元气骑士挑战因子是一种特殊的游戏难度机制,可以为玩家提供额外的buff效果。在游戏中,普通的挑战因子有多种类型,主要分为恶性、中性和良性。今天我们将介绍《元气骑士》中的“既视感”挑战因子,这是其中的一种普通挑战因子。如果你对如何获得此因子以及它的具体效果感兴趣,继续往下看吧!
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《元气骑士》既视感挑战因子详解
既视感 | |
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描述 | “我是不是来过这里?” |
性质 | 中性 |
来源 | 警官、联机模式开启以及兑换机 |
分类 | 普通挑战因子 |
挑战因子介绍
在每个大关卡中,x-2小关的房间布局、敌人站位、宝箱、事件、NPC以及可互动实体有一定几率会与x-1小关完全一致(是否会影响奸商未确认)。
例如,玩家可能在x-2小关的“滴溜溜”抓抓乐中抽到与x-1小关相同的奖品(天赋球除外);x-2小关中某些特殊房间的药丸效果也有可能与x-1小关相同。
掉落物品的内容不受此因子的影响。
然而,宝箱内的物品和宝箱所在房间的类型可能会发生微小变化。
敌人的类型会根据楼层的不同而发生变化。
此因子在试炼之地模式下不起作用。
钓鱼的产出也不受此因子的影响。
在x-3、x-4甚至x-5的小关中,某些事件可能会与之前的小关重复,但地图的具体布局可能会有所不同。
如果发生这种情况,重新刷关也无法改变本层的地图和事件布局。
小贴士
既视感因子是在4.2.0版本中加入游戏的。
在此版本上线时,使用此因子可能会导致场景或敌人布局发生变化,但宝箱房间或特殊房间的事件保持不变。也有可能场景和怪物布局不变,而宝箱房间和特殊房间的事件会发生变化(这一点仍在确认中)。
在早期版本中,该因子每次至少生效一次,最多连续生效三次,使得x-2、x-3和x-4小关的布局与x-1小关完全一致。
不过该因子无法对x-5小关生效。
到5.1.0版本时,该因子被调整为每个大关卡最多只会生效一次。
当既视感因子与配置错误因子同时存在时,玩家可能会遇到敌人站位有所不同的情况。
该因子生效时,1-2初始房间依然可能会出现可互动实体。推测这些实体本应出现在1-1房间,但由于某些限制(例如1-1房间不能出现互动实体)它们被强制清除。
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