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Unity的iTween插件是一款强大的工具,旨在通过预设的函数帮助开发者实现物体的移动效果。它不仅适用于物体的平移,还可广泛应用于人物控制脚本中,从而显著提升游戏开发的效率与速度。开发者可以借助iTween轻松地实现各种复杂的物体移动动画,丰富游戏的互动性和视觉效果。iTween的推出无疑为游戏开发者提供了一个高效且便捷的开发工具。
iTween是一个优秀的动画库,通过最小的投入实现最大的效果。它为开发者带来了极大的便利,使得开发工作更加轻松。使用iTween,开发者能够快速实现多种动画效果,包括物体的晃动、旋转、移动、褪色、上色以及音频的控制等。
1. iTween介绍
iTween是一款动画库,其设计目标是以最少的努力获得最大的效果。开发者可以使用它轻松实现各种动画效果,如物体的晃动、旋转、平移、褪色、上色、音频控制等。
2. iTween的工作原理
iTween的核心原理是数值插值,简而言之,就是输入开始值和结束值,iTween会自动计算出之间的过渡值。
3. iTween文件组成:
iTween主要包含两个文件:iTween.cs和iTweenPath.unitypackage(仅在需要编辑路径时使用该包)。
4. 如何将iTween集成到项目中:
在项目中创建一个Plugins文件夹,并将下载的iTween.cs文件放入该文件夹中即可。如果需要编辑路径,可以通过“导入包->自定义包”选项导入iTweenPath.unitypackage。
iTween的核心功能是数值插值。简单来说,当你给iTween两个值(起始值和结束值)时,它会自动计算出一系列过渡值。例如,从起始值到中间值,再到最终的结束值。
这些数值可以是数字、坐标点、角度、物体的大小、颜色变化或音量变化等。
iTween的主要文件包括iTween.cs和iTweenPath.unitypackage(用于路径编辑)。
1. 控制物体从一个位置平移到另一个位置。我们使用MoveTo()方法,将物体在2秒内移动到(2, 0, 0)位置:
iTween.MoveTo(gameObject, Vector3(2, 0, 0), 2);
2. 若想对动画进行更精细的控制,可以启用“定制化”模式,类似这样:
iTween.MoveTo(gameObject, {“x”:2, “time”:3, “loopType”:”pingPong”, “delay”:1});
该命令会将物体在3秒内移动到x坐标为2的位置,并使用“pingPong”循环方式,且延迟1秒后开始动画。
3. 将物体在0.3秒后移动到新的位置:
iTween.MoveTo(this.gameObject, iTween.Hash(“x”, 5, “y”, 5, “time”, 0.3f));
4. 将物体旋转从90度开始:
iTween.rotateFrom(go, {“y”:90, “time”:1.5, “transition”:”easeInExpo”});
5. 改变物体颜色:
iTween.colorTo(go, {“r”:3, “g”:0.5, “b”:1.2, “time”:0.3, “delay”:1.5});
6. 让镜头每1.5秒震动一次:
iTween.shake(cam, {“y”:0.3, “time”:0.8, “delay”:1.5});
7. 将物体按比例缩放:
iTween.scaleTo(go, {“y”:2, “time”:2, “delay”:2.3});
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unity
unity3ditweenpath完整插件
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